Прохождение игры "Сердце тьмы. Запретный город. Коллекционное издание"
Здесь Вы можете найти прохождение игры "Сердце тьмы. Запретный город. Коллекционное издание".
Глава 1: Несчастный случай
Железнодорожный вагон
Информация добавлена к журналу.
Осмотрите коробку черепахи (B).
Поговорите с Клэр (C).
Возьмите КЛЮЧ от Клэр для инвентаря (D).
Осмотрите чемодан на полке.
Вставьте КЛЮЧ в замок.
Кликните ключ дважды, чтобы открыть чемодан и открыть область поиска предметов (E).
Кликните игральную кость дважды, чтобы получить Шесть (A).
Откройте кошелек и возьмите Монеты (B).
Используйте нож, чтобы нарезать яблоко кусочками (C), чтобы найти Червя.
Найдите остальную часть перечисленных объектов.
ЧЕРЕПАХА попадает в инвентарь.
Осмотрите коробку черепахи снова.
Поместите ЧЕРЕПАХУ в выемку на спине.
Кликните голову, которая выходит, чтобы открыть коробку.
Возьмите СТАТУЭТКУ КЛЭР.
Осмотрите систему экстренного вызова (A).
Потяните красный рычаг.
Загляните внутрь сумку (B).
Переместите объекты, чтобы найти ножницы.
Используйте НОЖНИЦЫ, чтобы удалить ленту на шляпной коробке (C).
Возьмите ВЯЗАЛЬНУЮ СПИЦУ.
Вставьте ВЯЗАЛЬНУЮ СПИЦУ в выемку на системе экстренного вызова и потяните.
Место Железнодорожной аварии
Пройдите вверх по лестнице (A).
Осмотрите сухой фонтан слева (B).
Возьмите ПУСТОЕ ВЕДРО.
Вернитесь вниз по лестнице.
Осмотрите Клэр (C).
Опустите ПУСТОЕ ВЕДРО в воду.
Используйте ВЕДРО ВОДЫ, чтобы произвести огонь (D).
Осмотрите двигатель (E).
Возьмите КИРКУ и ФРАГМЕНТ ПЛАКАТА (E).
Возьмите ФРАГМЕНТ ПЛАКАТА на камнях (F).
Вернитесь вверх по лестнице.
Используйте КИРКУ, чтобы сломать замок на двери здания справа.
Соберите предметы по списку.
Используйте молоток, чтобы разбить бутылку и взять РОЗУ (A).
Поднимите тряпку (B), чтобы найти рисунок цветка.
Найдите остальную часть перечисленных объектов.
РУЧКА ВЕНТИЛЯ и ПЕРЧАТКА попадают в инвентарь.
Лестница
Снова осмотрите сухой фонтан (A).
Вставьте РУЧКУ ВЕНТИЛЯ (отмечено жёлтым цветом), чтобы открыть воду.
Возьмите ФРАГМЕНТ ПЛАКАТА и ПАРУС КОРАБЛЯ.
Спуститесь по ступенькам.
Место Железнодорожной аварии
Осмотрите знак.
Поместите три ФРАГМЕНТА ПЛАКАТА в оторванную область (отмечено розовым цветом), чтобы видеть образец (B).
Вернитесь вверх по ступенькам.
Лестница
Осмотрите замок на воротах наверху ступенек.
Приложите недостающий ПАРУС КОРАБЛЯ.
Цель состоит в том, чтобы кликнуть паруса корабля, пока они не соответствуют этому от плаката (C).
Решение.
Кликните два средних крыла (1) и (2), чтобы получить правильный образец.
Горная Станция Лифта
Используйте КИРКУ, чтобы разбить стеклянное окно в здании (A).
Заглянуть внутрь.
Возьмите ЖЕТОН от выступа механизма.
Осмотрите дозатор билета (B).
Вставьте ЖЕТОН.
Кликните правую или левую стрелку, чтобы просмотреть места назначения.
Кликните кнопку "Buy" для доступной станции.
Возьмите БИЛЕТ.
Осмотрите дверь в трамвай (C).
Вставьте БИЛЕТ, чтобы открыть двери.
Войдите в трамвай.
Возьмите ЛОПАТУ, опирающуюся рядом с управлениями.
Используйте ЛОПАТУ, чтобы откапать генератор (A).
Откройте отделение на стороне (B).
Потяните шнур в попытке начать генератор.
Возьмите ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ.
Осмотрите разбитое окно (C).
Вставьте ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ в выемку.
Потяните выключатель, чтобы открыть панель.
Возьмите КУСАЧКИ.
Кликните синий свет, чтобы открыть головоломку.
Цель состоит в том, чтобы найти все связанные пары.
Решение головоломки смотрите на скриншоте.
Рука и нога (отмечено розовым цветом) уже даны как пример.
Соответствуйте числам, чтобы найти связанные пары.
Барьер ворот для лифтов трамвая.
Место Железнодорожной аварии
Используйте КУСАЧКИ, чтобы удалить решетку, держащую необходимые предметы (A).
Возьмите ВЕРЕВКУ.
Откройте маленькое отделение и возьмите БРИТВУ.
Пройдите к Клэр (B).
Используйте БРИТВУ, чтобы освободить ее из сети.
Горная Станция Лифта
Замените ВЕРЕВКУ на генераторе.
Потяните шнур, чтобы начать.
Войдите в трамвай.
Потяните выключатель, чтобы препятствовать.
Глава 2: Проникновение внутрь Городских ворот
Смотрите эту карту как требующийся определить местонахождение мест, упомянутых в этой главе.
Горная Платформа Лифта
Спуститесь по ступенькам.
Осмотрите замок на воротах снизу (A).
Возьмите ПРОВОД.
Осмотрите скамью (B).
Используйте ПРОВОД, чтобы извлечь Ключ в трещине.
Возьмите ПЛИТКУ.
Смотрите в опрокинутом контейнере мусора (D).
Возьмите МОНЕТУ (1/5).
Спуститесь по ступенькам.
Используйте КЛЮЧ, чтобы открыть ворота.
Рассмотрите видеоролик на нижней площадке лестницы.
Идти налево.
Морг
Осмотрите окно (A).
Возьмите КОШКУ.
Вернитесь на базу лестницы.
Лестница
Осмотрите лампу рядом с воротами (B).
Разместите КОШКУ на пустую выемку, чтобы открыть стакан.
Возьмите ШЕСТИГРАННЫЙ КЛЮЧ.
Вернитесь к области морга.
Витрина
Осмотрите закрытое ставнями окно через улицу (C) из морга.
Вставьте ШЕСТИГРАННЫЙ КЛЮЧ, чтобы открыть затвор.
Соберите предметы по списку.
Поместите ключ в выемке кассового аппарата (A), чтобы получить Деньги.
Используйте компас, чтобы нарисовать Круг на бумаге (B).
Найдите остальную часть перечисленных объектов.
ЛОМ и ЛЕНТА попадают в инвентарь.
Вернитесь к платформе лифта.
Горная Платформа Лифта
Откройте коробку первой помощи, используя ЛОМ (A).
Возьмите МАРЛЮ и МОНЕТУ (3/5).
Магазин одежды
Дайте МАРЛЮ раненному человеку (B).
Он возвращает доброту с ЧАСТЯМИ ГОЛОВОЛОМКИ (C).
Витрина, Второй этаж
Осмотрите треугольный дверной замок (D).
Поместите ЧАСТИ ГОЛОВОЛОМКИ на замок, чтобы начать головоломку.
Цель миниигры состоит в том, чтобы поместить части таким способом как, чтобы соответствовать рамке треугольника и сформировать картину.
Решение головоломки смотрите на скриншоте.
Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вращать части.
Войдите в логово.
Логово
Осмотрите механизм (A).
Возьмите КИНЖАЛ и осмотрите фотографию (B).
Откройте коробку (C).
Поместите СТАТУЭТКУ КЛЭР на первый пьедестал (отмечено розовым цветом) и наблюдайте видеоролик.
Осмотрите обе картины (D).
Осмотрите журнал (E).
Возьмите КИСТЬ.
Соберите предметы по списку.
Откройте банку Зерна, используя консервный нож (A).
Поместите кофейные зерна в дробилку (B).
Возьмите Молотый кофе.
Опустите кисть в банку краски (C).
Поместите кисть через глаз, как показано выше (D), чтобы нарисовать Глаз.
Найдите остальную часть перечисленных объектов.
ТРОСТЬ и ОТВЕРТКА попадают в инвентарь.
Выйдите из логова.
Спуститесь один раз, чтобы возвратиться к магазину одежды.
Магазин одежды
Сложите пустые ящики (A), чтобы достигнуть электрического щитка (B).
Наденьте ПЕРЧАТКУ, чтобы снова прикрепить живой провод.
Используйте ОТВЕРТКУ, чтобы удалить колпак.
Кликните цветную панель (C), чтобы начать головоломку.
Цель состоит в том, чтобы соответствовать цветным плиткам к цветам на внешней границе.
У этой головоломки нет кнопки сброса.
Переход и возвращение в головоломку являются также не выбором.
Единственный способ перезагрузить головоломку, чтобы открыть ярлык Меню, возвратиться к Главному Меню.
Кликните Play.
Лучшая стратегия решения этой головоломки состоит в том, чтобы закончить оранжевые площади и площади воды сначала.
Решите оранжевые площади кликом фиолетовая плитка (A) четыре раза.
Затем вращайте плитку воды вниз доски.
Попытайтесь расположить плитки в группы три и, затем вращать их в, помещают.
Смотрите видео, чтобы видеть одно возможное решение.
Используйте ЛОМ, чтобы разбить окно (A).
Возьмите ШАР и СКЛЕЙТЕ контейнер.
Осмотрите утечку (B).
Вырвите обособленно решетку, используя ЛОМ.
Получите МОНЕТУ (3/5).
Спуститесь один раз, чтобы возвратиться к лестнице.
Осмотрите грифона слева (A).
Поместите ШАР в его руку (отмечено жёлтым цветом).
Поднимите крышку на коробке и возьмите КЛЮЧ К ГОРОДУ.
Городские ворота
Вставьте КЛЮЧ К ГОРОДУ в замок (B), чтобы открыть ворота.
Глава 3: Вход в Здание суда
Смотрите эту карту как требующийся определить местонахождение мест, упомянутых в этой главе.
Коертаус-Сквер
Возьмите КУВАЛДУ около статуи (A).
Осмотрите статую (B).
Выньте ПТИЦУ из ее руки.
Приблизьтесь к лестнице к зданию суда.
Лестница здания суда
Осмотрите свободный камень (A).
Вырвите МОНЕТУ (4/5), используя КИНЖАЛ.
Приблизьтесь к дверям (B).
Используйте ТРОСТЬ, чтобы получить ШКАЛЫ выше двери (D).
Вернитесь к моргу.
Морг
Осмотрите коробку коллекции (A).
Введите ПТИЦУ в контуры.
Кликните круг, чтобы открыть головоломку.
Цель состоит в том, чтобы закончить маски, меняя местами части маски.
Каждая маска является наполовину коричневой и наполовину синей.
Этот образец повторяется вокруг круга.
Используйте символы снизу или вершину (отмечено розовым цветом) сегмента к находкам, соответствующим половине.
Первые два меняют местами, показаны выше.
Решение головоломки смотрите на скриншоте.
Возьмите ВЕНТИЛЯТОР и МОНЕТУ (5/5) из коробки (A).
Вернитесь к площади здания суда.
Коертаус-Сквер
Дайте человеку с камерой пять МОНЕТ.
Получите ФОТОГРАФИЮ.
Вернитесь к логову (верхний этаж напротив морга).
Логово
Осмотрите стол.
Поместите ФОТОГРАФИЮ, КИСТЬ и КЛЕЙ в темных контурах на столе.
Опустите кисть (B) в клей (C).
Приложите кисточку на документе.
Нажмите на фотографию (A) в склеенных контурах.
Возьмите ПОДДЕЛЬНОЕ удостоверение личности (D).
Вернитесь к площади здания суда.
Идите вперёд к воротам в Запрещенный Город.
Ворота в Запрещенный Город
Дайте охране (A) ПОДДЕЛЬНОЕ удостоверение личности.
Возьмите ПОЛИЦЕЙСКИЙ КЛЮЧ САРАЯ.
Используйте ПОЛИЦЕЙСКИЙ КЛЮЧ САРАЯ, чтобы открыть дверь на сарае (B).
Возьмите МЕЧ.
Вернитесь к статуе в площади внутреннего двора.
площадь внутреннего двора
Осмотрите статую (A).
Поместите ЛЕНТУ, ШКАЛЫ и МЕЧ как обозначено.
Выньте ПЕРФОКАРТУ из ее ремня (B).
Лестница здания суда
Вставьте ПЕРФОКАРТУ в выемку в двери, чтобы войти в здание суда.
Глава 4: Здание суда и его Тайны
Смотрите эту карту как требующийся определить местонахождение мест, упомянутых в этой главе.
Холл здания суда.
Соберите предметы по списку.
Кликните ленту (B), чтобы сформировать Лук.
Используйте кинжал (B) на выпуклости на стуле, чтобы найти СТРУНУ.
Используйте спички, чтобы зажечь Горящую Свечу.
Откройте ящик в граммофоне (D), чтобы найти леденец и Нить.
Найдите остальную часть перечисленных объектов.
САДОВЫЕ НОЖНИЦЫ и КЛИН попадают в инвентарь.
Попытайтесь пройти вверх по лестнице.
Лестница здания суда.
Вставьте КЛИН позади большого камня.
Используйте КУВАЛДУ, чтобы освободить КАМЕНЬ.
Холл здания суда.
Осмотрите ловушку на лестнице (B).
Струна ловушка, используя КАМЕНЬ.
Используйте САДОВЫЕ НОЖНИЦЫ, чтобы отрезать струну.
Войдите в двери наверху лестницы (C).
Офис судьи.
Поговорите с судьей.
Возьмите КОЛЬЦО.
Холл здания суда.
Осмотрите шкаф на левой стене (A).
Используйте КОЛЬЦО, чтобы открыть дверцу шкафа.
Возьмите СТАТУЭТКА КУПОЛА и ПУЛИ.
Щипните ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ из стороны шкафа.
Офис судьи.
Осмотрите содержание на каминной доске (A).
Возьмите горн (B).
Возьмите КОЛЕСО, которое выпадает.
Осмотрите правый пистолет (C).
Вставьте ПУЛЮ в палату, чтобы открыть секретное отделение.
Выньте ОТМЫЧКУ из отделения.
Возьмите СТАТУЭТКУ СУДЬИ от этажа (D).
Это вызывает кино.
Поместите статуэтку на второе место, чтобы посмотреть больше истории.
Возьмите ВЕРЕВКУ, висящую окном (E).
Осмотрите гравюру здания суда (F).
Поместите СТАТУЭТКУ КУПОЛА сверху, чтобы начать серию головоломок "найди отличия".
Озадачьте 1.
Различия показывают.
Озадачьте 2.
Различия показывают.
Озадачьте 3.
Различия показывают.
Возьмите ТОЧНУЮ КОПИЮ ЗДАНИЯ СУДА из скрытого тайника.
Холл здания суда.
Бросьте ВЕРЕВКУ в крюк, свисающий с люстры (A).
Возьмите ВЕРЕВКУ С КРЮКОМ.
Офис судьи.
Смотрите из окна (B).
Используйте ВЕРЕВКУ С КРЮКОМ, чтобы получить СЕЙФ КЛЮЧ.
Осмотрите стол (C).
Удалите сейф крышку.
Вставьте СЕЙФ Ключ в сейф замке.
Возьмите ЧЕРНУЮ РОЗУ.
Холл здания суда.
Осмотрите статую слева (E).
Поместите ЧЕРНУЮ РОЗУ во вставку ожерелья.
Осмотрите основание статуи, чтобы открыть головоломку.
Цель состоит в том, чтобы распределить все грузы на этих двух чашах весов, чтобы уравновесить шкалу.
Лучшая стратегия состоит в том, чтобы поместить два самых больших груза на противоположные кастрюли.
Добавьте грузы к каждой кастрюле, чтобы попытаться держать их даже, пока все грузы не использованы.
Добавление вместе все общие количества грузов 234.
Разделенный на 2 равняется 117 на каждой кастрюле.
Помните ту цель как перемещение грузов к кастрюлям.
Грузы переместят позиции на кастрюлях один раз, они размещены.
Решение показано в расплющенной вставке выше.
Левая кастрюля: 53, 14, 15, 3, 18, 14.
Правая кастрюля: 48, 5, 6, 2, 7, 16, 33.
Войдите в секретный проход.
Заархивируйте Прихожую.
Архив.
Возьмите МЕТЛУ (A).
Информация не хранится в журнале.
Используйте КУВАЛДУ для удара через камни, покрывающие нишу (C).
Возьмите НОЖОВКУ и ДЕРЕВЯННУЮ РУКУ.
Заархивируйте Прихожую.
Используйте МЕТЛУ, чтобы отмести паутины (A).
Обратите внимание на эти три Знака Зодиака, поскольку эта информация не добавлена к журналу.
Офис судьи.
Осмотрите маленький шкаф слева (A).
Просмотрите Знаки Зодиака, пока они не соответствуют последовательности, которая была раскрыта в прихожей:.
Решение.
Рыбы (рыба), Близнец (близнецы) и Стрелец (лук).
Выньте ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ КЛЮЧ из отделения.
Холл здания суда.
Осмотрите часы (B).
Вставьте ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ КЛЮЧ.
Возьмите ТОЧНУЮ КОПИЮ СОБОРА, когда это появляется.
Глава 5: Обнаружение Ключа к воротам
Смотрите эту карту как требующийся определить местонахождение мест, упомянутых в этой главе.
Горная Платформа Лифта.
Осмотрите коробку первой помощи (A).
Замените недостающее КОЛЕСО (отмечено жёлтым цветом), чтобы открыть отделение.
Возьмите ПЛИТКУ.
Логово.
Осмотрите рабочий стол (A).
Поместите ДЕРЕВЯННУЮ РУКУ на стенде (отмечено жёлтым цветом).
Выньте ТОЧНУЮ КОПИЮ МОСТА из укромного уголка.
Соберите предметы по списку (B).
Найдите перечисленные объекты.
Острая МОТЫГА попадает в инвентарь.
Ворота в Запрещенный Город.
Осмотрите знак (A).
Используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ, чтобы удалить болты.
Возьмите ПЛИТКУ, скрытую в укромном уголке.
Осмотрите дверь лачуги охраны (B).
Используйте НОЖОВКУ, чтобы отрезать металл, держащий ТОЧНУЮ КОПИЮ БАШНИ.
Архивы.
Осмотрите покрытую плющом нишу (A).
Используйте острую МОТЫГУ, чтобы освободить ПЛИТКУ от плюща.
Осмотрите замок отделения, на задней стенке (B).
Поместите МОСТ, БАШНЮ, ЗДАНИЕ СУДА и ТОЧНЫЕ КОПИИ СОБОРА на замке, чтобы открыть головоломку.
Цель состоит в том, чтобы расположить плитки в сетке так символы и их связанная спичка сооружений.
Поместите начальные плитки, тех с двумя символами точной копии (башня/мост) на них.
Соответствуйте символу плитки (например, башня), используя точную копию на кольце (башня).
Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вращать плитку.
Соответствуйте плиткам, используя солнца на них к солнцу в центре и сооружении на плитке снизу.
Решение головоломки смотрите на скриншоте.
Начальные четыре позиции плитки показывают выше (A).
Поместите оставление четыре так та же самая спичка символов (например, башня в башню).
Выньте ЗАПРЕЩЕННЫЙ КЛЮЧ ВОРОТ из укромного уголка.
Площадь здания суда.
Осмотрите основание статуи (A).
Вставьте эти четыре ПЛИТКИ в пустые выемки.
Возьмите РАСПЯТИЕ.
Ворота в Запрещенный Город.
Вставьте ЗАПРЕЩЕННЫЙ КЛЮЧ ВОРОТ в замок на воротах.
Запрещенный Городской Вход.
Соберите предметы по списку.
Найдите перечисленные объекты.
ПЕРЬЕВАЯ МЕТЁЛКА и АНГЛИЙСКАЯ БУЛАВКА попадают в инвентарь.
Пройдите вверх улицу.
Внутренний двор собора.
Осмотрите механизм справа (A).
Поверните чудака (B), чтобы поднять угольный контейнер.
Используйте ПЕРЬЕВУЮ МЕТЁЛКУ, чтобы чистить ЗВЕЗДУ.
Морг.
Осмотрите пост справа (A).
Поместите ЗВЕЗДУ во вставку.
Возьмите СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК.
Офис судьи.
Осмотрите шкаф (B).
Используйте СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК, чтобы получить МЕДАЛЬ.
Запрещенный Городской Вход.
Дайте МЕДАЛЬ женщине.
Получите КЛЮЧ МОРГА.
Глава 6: Морг
Смотрите эту карту как требующийся определить местонахождение мест, упомянутых в этой главе.
Морг.
Приблизьтесь к двери.
Поместите Ключ МОРГА в контурах.
Холл морга.
Осмотрите стойку администратора (A).
Возьмите ШПАТЕЛЬ.
Используйте ОТМЫЧКУ, чтобы открыть ящик (C).
Возьмите КУЛОН.
Осмотрите информационное табло (C).
Обратите внимание на другую подсказку кода (отмечено жёлтым цветом).
Попытайтесь спуститься по ступенькам (E).
Выйдите из здания.
Морг.
Всмотритесь в окне (A).
Используйте ШПАТЕЛЬ, чтобы соскоблить лед и рассмотреть подсказку кода (отмечено жёлтым цветом).
Холл морга.
Осмотрите замок ворот (B).
Приложите КУЛОН к пустой выемке.
Используйте подсказки кода, чтобы определить код.
Потяните кулоны, чтобы ввести код в правильной последовательности (см. выше вставки).
Комната экспертизы.
Переместите занавес и осмотрите каталку (A).
Возьмите СКАЛЬПЕЛЬ.
Возьмите СТАТУЭТКУ ЧИНОВНИКА, чтобы открыть видеоролик.
Поместите СТАТУЭТКУ ЧИНОВНИКА на следующий пустой пьедестал (B), чтобы посмотреть больше истории.
Холл морга.
Снова осмотрите стойку администратора.
Используйте СКАЛЬПЕЛЬ, чтобы открыть коробку.
Используйте ЗАЖИГАЛКУ, чтобы зажечь КУРИТЕЛЬНУЮ ТРУБКУ.
Возьмите курящую трубу.
Комната экспертизы.
Осмотрите пожарную тревогу (A).
Поместите КУРИТЕЛЬНУЮ ТРУБКУ под детектором дыма, чтобы вызвать тревогу и открыть дверь в склад (B).
Возьмите ФЛАГ.
Используйте АНГЛИЙСКУЮ БУЛАВКУ в качестве ярлыка застежки-молнии на отделении для ремней.
Возьмите КЛЮЧ ПОРТФЕЛЯ.
Осмотрите предметы на рабочем столе (C).
Используйте КЛЮЧ ПОРТФЕЛЯ, чтобы открыть коробку.
Возьмите ЧЕТКИ ЧЕТОК.
Выйдите из морга.
Соберите предметы по списку в электронной витрине.
Найдите перечисленные объекты.
НОТЫ и БУЛАВА попадают в инвентарь.
Глава 7: Собор
Смотрите эту карту как требующийся определить местонахождение мест, упомянутых в этой главе.
Внутренний двор собора.
Используйте БУЛАВУ, чтобы разбить цемент, забивающий паровую трубу (A).
Откройте решетку, беря ГРУЗ.
Войдите в катакомбы и соберите предметы по списку.
Катакомбы.
Найдите перечисленные объекты.
САДОВЫЕ НОЖНИЦЫ попадают в инвентарь.
Собор.
Используйте САДОВЫЕ НОЖНИЦЫ, чтобы удалить сетку на двери.
Вход в собор.
Используйте РАСПЯТИЕ, чтобы открыть исповедь (A).
Возьмите МЕДАЛЬОН.
Возьмите СТАТУЭТКУ СВЯЩЕННИКА, чтобы открыть коробку.
Поместите статуэтку на следующий открытый пьедестал, чтобы рассмотреть больше истории.
Идти вперёд.
Орган.
Осмотрите клавиатуру.
Возьмите ПОЛИЦЕЙСКУЮ ДУБИНКУ.
Выйдите из собора.
Внутренний двор собора.
Осмотрите старый автобус.
Используйте ПОЛИЦЕЙСКУЮ ДУБИНКУ, чтобы подсунуть замок на дверях.
Соберите предметы по списку.
Найдите перечисленные объекты.
СТАЛЬНАЯ РУЧКА и (ботинок) ШНУРОК попадают в инвентарь.
Орган.
Используйте СТАЛЬНУЮ РУЧКУ, чтобы открыть отделение стороны на органе (A).
Возьмите ФАЙЛ.
Поместите ГРУЗ на пустую цепь.
Уравновешенные грузы открывают клавишную крышку.
Катакомбы.
Осмотрите трубы (B).
Используйте ФАЙЛ, чтобы удалить раздел ТРУБЫ.
Орган.
Откройте крышку трубы (A).
Замените искривленную трубу, используя новую ТРУБУ.
Осмотрите клавиатуру (B).
Поместите НОТЫ на стенд, чтобы открыть головоломку.
Цель состоит в том, чтобы найти цветной ключ, который соответствует записке.
Записка освещает, когда правильный ключ поражен.
Нанесение удара неправильного ключа перезагружает головоломку.
Ключи и порядок они поражены показано выше.
Кликните отделение центра, чтобы получить СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ.
Вход в собор.
Используйте СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ, чтобы открыть дверь справа.
Купол.
Осмотрите перило (A).
Вставьте МЕДАЛЬОН, чтобы начать головоломку.
Цель состоит в том, чтобы менять местами соседние символы, пока правильный символ не соответствует изображенному человеку.
Выньте КЛЮЧ СОБОРА из укромного уголка (B).
Вход в собор.
Осмотрите свечи (A).
Используйте ЗАЖИГАЛКУ (B), чтобы расплавить воск, покрывающий замочную скважину.
Вставьте КЛЮЧ СОБОРА (C), чтобы открыть дверцы шкафа.
Потяните рычаг (D), чтобы опустить люстру.
Купол.
Пересеките настил к кубку (A).
Поместите ЧЕТКИ ЧЕТОК на кубок (отмечено розовым цветом).
Возьмите ЩИТ (B).
Поговорите с чиновником.
Возьмите НОСОВОЙ ПЛАТОК (C).
Запрещенный Городской Вход.
Соберите предметы по списку на улице.
Найдите перечисленные объекты.
ГАЛСТУК и СОВОК попадают в инвентарь.
Глава 8: Что Держит Кладбище
Смотрите эту карту как требующийся определить местонахождение мест, упомянутых в этой главе.
Дверь.
Осмотрите механизм с права от двери (A).
Приложите ФЛАГ к линии.
Используйте ШНУРОК, чтобы восстановить веревку (отмечено розовым цветом).
Потяните рычаг, чтобы поднять флаг и открыть дверную панель.
Осмотрите панель (B).
Поместите ЩИТ в центр (C), чтобы начать головоломку.
Цель состоит в том, чтобы вращать мечи, пока все не указывают вниз.
Порядок, чтобы кликнуть символы показано выше.
Студия.
Осмотрите окно (A).
Удалите крышку из растворителя.
Опустите НОСОВОЙ ПЛАТОК в растворитель.
НОСОВОЙ ПЛАТОК С РАСТВОРИТЕЛЕМ возвращен в инвентарь.
Осмотрите картину (B).
Удалите слой краски, используя НОСОВОЙ ПЛАТОК С РАСТВОРИТЕЛЕМ.
Откройте медальон (C), чтобы посмотреть видеоролик.
Осмотрите содержание на столе.
Осмотрите направления для открытия секретного отделения (A).
Возьмите ОРАНЖЕВЫЙ КРИСТАЛЛ после ожогов записки.
Возьмите ПЕРО.
Прислоните лестницу к стене (A), чтобы достигнуть стенного якоря.
Отрежьте провод, поддерживающий шар, используя СКАЛЬПЕЛЬ.
Осмотрите сломанный шар (B).
Возьмите ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Возьмите ЛЕСТНИЦУ для инвентаря.
Вернитесь к столу.
Поместите ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР в стенд (A), чтобы открыть головоломку.
Кликните алмазную вставку, соответствующую символу, который вспыхивает на столе.
Это не головоломка повторной последовательности; алмазы должны кликнуться, в то время как символ освещен.
Порядок показано выше.
Выньте КОСТЯНОЙ КЛЮЧ из отделения (B).
Смотрите из окна (A).
Используйте ЛЕСТНИЦУ, чтобы охватить разрыв между зданиями.
Убедитесь, что поместили лестницу в разрыв а не на дальней крыше.
Луна-парк.
Осмотрите сиденье в конце щупальца на поездке на осьминоге (A).
Возьмите ПУСТУЮ СУМКУ.
Внутренний двор собора.
Перейдите к угольной яме (B).
Положите ПУСТУЮ СУМКУ на деревянном сооружении.
Используйте СОВОК, чтобы заполнить СУМКУ УГЛЯ.
Луна-парк.
Осмотрите угольную печь на поездке (A).
Удалите ЦЕПЬ и откройте двери печи.
Свалите СУМКУ УГЛЯ в печи.
Зажгите угли, используя ЗАЖИГАЛКУ.
РАЗДУЙТЕ угли, чтобы получить их горячий.
Приложите ЦЕПЬ к сиденью (B).
Приложите другой конец грилю на кабине (C).
Потяните рычаг (D), чтобы начать поездку.
Соберите предметы по списку в кабине.
Найдите перечисленные объекты.
ФЕЙЕРВЕРК и КОЛЬЦО В НОС попадают в инвентарь.
Осмотрите ворота кладбища налево от поездки.
Приложите КОЛЬЦО В НОС к существу замка.
Вставьте КОСТЯНОЙ Ключ в замочной скважине, чтобы открыть ворота.
Кладбище.
Осмотрите гауптвахту (A).
Удалите плющ из ПИЛЫ.
Уберите дерево (B), используя ПИЛУ.
Осмотрите могилу (C).
Возьмите ГОРГУЛЬЮ и БУЛАВКУ.
Осмотрите надгробные камни (D).
Возьмите ФРАГМЕНТ ОБЛОЖКИ КНИГИ.
Осмотрите надгробный камень.
Возьмите ЗЕЛЕНЫЙ КРИСТАЛЛ.
Вход в собор.
Осмотрите свечи (A).
Поместите ГОРГУЛЬЮ на пустой пьедестал.
Возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ КРИСТАЛЛ.
Кладбище.
Осмотрите могилу (B).
Поместите ОРАНЖЕВЫЕ, ФИОЛЕТОВЫЕ и ЗЕЛЕНЫЕ КРИСТАЛЛЫ в выемки.
Меняйте местами эти три кристалла, чтобы найти правильную комбинацию и открыть могилу (см. выше).
Выньте КОРОНУ и ТОПОР из могилы.
Осмотрите надгробные камни снова (A).
Осмотрите маленькую фигуру.
Поместите КОРОНУ на ее голову.
Выньте СЕРДЦЕ из его груди.
Используйте БУЛАВКУ, чтобы открыть дверь в гауптвахту (B).
Осмотрите стол.
Поместите ФРАГМЕНТ ОБЛОЖКИ КНИГИ в книгу (C).
Опустите ПЕРО в чернилах, чтобы начать головоломку "соедини точки".
Возьмите диск ВОДОЛЕЯ (D).
Катакомбы.
Соберите предметы по списку.
Найдите перечисленные объекты.
МЕД и КОЛОКОЛ попадают в инвентарь.
Поместите диск ВОДОЛЕЯ в барельеф (A), чтобы начать головоломку.
Меняйте местами части в пределах кольца, чтобы сформировать картину.
Части могут только меняться местами с соседней частью.
Лучшая стратегия состоит в том, чтобы работать от внешнего кольца до центра.
Соответствуйте образцам на внешней стороне и звездах в каждом кольце.
Решение показано выше.
Решение головоломки выключает воду.
Используйте ТОПОР, чтобы прорубить доски, покрывающие проход (B).
Глава 9: На Береговой линии
Смотрите эту карту как требующийся определить местонахождение мест, упомянутых в этой главе.
Медицинская Комната
Осмотрите рентгеновский аппарат (A).
Обратите внимание на кости, которые освещены в рентгене (отмечено розовым цветом).
Возьмите СТАТУЭТКУ ДОКТОРА для большего количества истории.
Осмотрите чемодан (B).
Осветите те же самые кости как замечено в рентгене, чтобы открыть чемодан (C).
Возьмите МАРЛЮ и МЕДИЦИНСКИЕ ЗАЖИМЫ.
Осмотрите рабочий стол (A).
Поместите СКАЛЬПЕЛЬ, ФЕЙЕРВЕРК и МАРЛЮ в их теневых местах.
Отрежьте длину предохранителя из шпульки, используя скальпель.
Используйте марлю, чтобы связать фейерверк.
Приложите предохранитель.
Возьмите БОМБУ.
Осмотрите решетку наверху лестницы (B).
Поместите БОМБУ в решетку и ГАЛСТУК это к барам.
Зажгите предохранитель, используя ЗАЖИГАЛКУ.
Ривер-Роуд
Осмотрите здание через улицу (A).
Возьмите ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ.
Вход в собор
Войдите в Исповедь.
Используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ, чтобы удалить БОЛЬШОЙ КОЛОКОЛ.
Вернитесь к речной дороге.
Идти направо.
Вход в мост
Осмотрите барьер предупреждения (C).
Возьмите ПЛИТКУ.
Ривер-Роуд
Осмотрите здание снова.
Поместите БОЛЬШОЙ КОЛОКОЛ и КОЛОКОЛ на их крюках.
Поместите ПЛИТКУ в выемку.
Потяните колокола в порядке и числе, обозначенном на плитке, чтобы открыть дверь.
Кухня
Осмотрите мойку (A).
Возьмите СОВОК.
Осмотрите поверхность работы (B).
Возьмите КРЮК и бутылку ЯДА.
Откройте дверцы шкафа (C).
Откройте сумку.
Используйте СОВОК, чтобы получить СОВОК ОРЕХОВ.
Вход в мост
Вернитесь к барьеру (D).
Используйте КРЮК, чтобы получить САЧОК.
Ривер-Роуд
Осмотрите разрушенный вагон (A).
Используйте МЕДИЦИНСКИЕ ЗАЖИМЫ, чтобы удалить булавку центра (отмечено жёлтым цветом).
Возьмите КОЛЕСО.
Осмотрите пустую купальню для птиц (B).
Возьмите РЕМЕНЬ.
Поместите СОВОК ОРЕХОВ в бассейне, чтобы заманить белку.
Поймайте БЕЛКУ, используя САЧОК.
Кухня
Осмотрите мойку (A).
Поместите КОЛЕСО на стену.
Приложите РЕМЕНЬ к клетке для белок и колесу.
Поместите БЕЛКУ в клетку колеса.
Поверните вентиль (C).
Возьмите СОВУ, плавающую в воде (D).
Осмотрите дверь (E).
Введите СОВУ в выемку, чтобы открыть дверь.
Винное Хранилище
Соберите предметы по списку.
Найдите перечисленные объекты.
МУКА и ДВЕРНАЯ РУЧКА попадают в инвентарь.
Осмотрите журнал, висящий на левой стене.
Возьмите СТАТУЭТКУ ПОВАРА.
Разместите его на пустой пьедестал, чтобы посмотреть больше истории.
Кухня
Поместите ДВЕРНУЮ РУЧКУ в зеленые двери справа.
Столовая
Соберите предметы по списку.
Найдите перечисленные объекты.
ИГЛА ГРАММОФОНА и СОУСНИК попадают в инвентарь.
Осмотрите бар (A).
Вылейте ЯД в аэрозольный распылитель.
Возьмите БУТЫЛКУ ЯДА.
Ривер-Роуд
Осмотрите решетку в основании здания напротив ресторана (B).
Распылите на крысах БУТЫЛКУ ЯДА.
Удалите решетку.
Возьмите ЗАПИСЬ.
Столовая
Осмотрите граммофон (A).
Поместите ЗАПИСЬ на поворотный стол.
Приложите ИГЛУ ГРАММОФОНА к руке.
Проверните граммофон.
Возьмите КИСТОЧКУ.
tag_strong.
Вход Dge.
Осмотрите дверь диспетчерской (A).
Посыпайте кнопки МУКИ.
Используйте КИСТОЧКУ, чтобы показать отпечатки пальца.
Нажмите на эти три ключа с мукой на них (B).
Диспетчерская
Соберите предметы по списку.
Найдите перечисленные объекты.
РУКАВИЦА и ШЛАНГ попадают в инвентарь.
Столовая
Осмотрите куклу (A).
Используйте РУКАВИЦУ, чтобы удалить шипы.
Возьмите КЛЮЧ БАРА и РОЗА.
Смотрите позади бара (B).
Вставьте Ключ БАРА в замке ящика.
Возьмите часть ВИННОГО РАНЦА.
Ривер-Роуд
Снова осмотрите аварию вагона.
Осмотрите винную коробку.
Поместите ЧАСТЬ ВИННОГО РАНЦА в выемке.
Возьмите бутылку ВИНА.
Винное Хранилище
Осмотрите механизм.
Откройте отделение (A).
Поместите следующие предметы в каждую выемку в этом порядке: МЕД, РОЗА и ВИНО.
Подвергните СОУСНИК затычке (B).
Закройте дверь отделения.
Откройте затычку, чтобы заполнить соусник ЗЕЛЬЕМ.
Поместите ЗЕЛЬЕ в рот химеры (B).
Возьмите РЫБУ, которая падает на пол (C).
Медицинская Комната
Осмотрите рентгеновский аппарат (A).
Поместите РЫБУ, как показано выше (отмечено жёлтым цветом).
Потяните заводную рукоятку (отмечено розовым цветом).
Возьмите РЕНТГЕН.
Диспетчерская
Осмотрите запертый шкаф (A).
Поместите РЕНТГЕН сверху существующего рентгена.
Кликните каждую игральную кость, пока числа не соответствуют показанным на рентгене.
Выньте ШЕСТЕРЁНКУ и ЗВЕЗДООБРАЗНУЮ ОТВЕРТКУ из шкафа (B).
Вход в мост
Осмотрите бочонок рядом с диспетчерской (A).
Возьмите ШЕСТЕРЁНКУ.
Осмотрите механизм моста (B).
Используйте ЗВЕЗДООБРАЗНУЮ ОТВЕРТКУ, чтобы открыть центральную панель.
Возьмите КЛЮЧ.
Диспетчерская
Используйте КЛЮЧ, чтобы открыть механизм (A).
Крутите колесо (отмечено розовым цветом), чтобы опустить центр управления.
Осмотрите центр управления (B).
Кликните панель (C), чтобы открыть головоломку ползунка.
Все плитки могут скользить горизонтально или вертикально.
См. вышеупомянутые скриншоты, показывая позицию плиток, поскольку каждый корабль помещен.
Возьмите ЦЕНТРАЛЬНУЮ ШЕСТЕРЁНКУ.
Вход в мост
Осмотрите механизм моста снова (A).
Поместите ЦЕНТРАЛЬНУЮ ШЕСТЕРЁНКУ в середине и другие две ШЕСТЕРЁНКИ справа, как показано выше.
Пересеките мост.
Глава 10: Через Реку
Смотрите эту карту как требующийся определить местонахождение мест, упомянутых в этой главе.
Причал.
Соберите предметы по списку.
Найдите перечисленные объекты.
МЕЛ и ПУСТАЯ КАНИСТРА попадают в инвентарь.
Войдите в кабину подъемного крана (A).
Поднимите пластмассовую крышку (B), чтобы получить ЗНАЧОК РАБОЧЕГО.
Возьмите ШТОПОР.
Вход в мост
Осмотрите бочонок (A).
Удалите вершину, используя ШТОПОР.
Поместите ПУСТУЮ КАНИСТРУ на землю.
Вставьте ШЛАНГ в бочонок.
Возьмите КАНИСТРУ С БЕНЗИНОМ.
Диспетчерская моста
Осмотрите шкаф (B).
Поместите ЗНАЧОК РАБОЧЕГО во врезной замок.
Возьмите КЛЮЧ ПОДЪЕМНОГО КРАНА.
Причал
Осмотрите бензобак для подъемного крана (A).
Возьмите ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЙ РЫЧАГ.
Вылейте КАНИСТРУ С БЕНЗИНОМ в резервуар.
Осмотрите выключатель (B).
Вставьте ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЙ РЫЧАГ и потяните, чтобы переключить следы.
Вытяните шею Кабина
Потяните выключатель (A) к репозиции подъемный кран.
Вставьте Ключ ПОДЪЕМНОГО КРАНА в выемке (отмечено розовым цветом).
Используйте желтые стрелки направления (B), чтобы поместить крюк.
Опустите крюк, используя ручку.
Удалите ящик.
Сядьте на корабль.
Палуба
Смотрите в спасательной лодке (A).
Возьмите РУЧКУ ВЕНТИЛЯ.
Поместите РУЧКУ ВЕНТИЛЯ в люк (B) и дайте этому вращение.
Каюта капитана
Возьмите СТАТУЭТКУ КАПИТАНА от девочки.
Поместите это на пустой пьедестал, чтобы наблюдать больше истории.
Осмотрите информационное табло (B).
Возьмите ФРАГМЕНТ ГОЛОВОЛОМКИ.
Обратите внимание на позицию врезок об изображении осьминога (отмечено жёлтым цветом).
Палуба
Осмотрите дверь на верхней палубе (A).
Переместите бары в каждую сторону осьминога к той же самой позиции как замечено на информационном табло.
Мост
Возьмите ФРАГМЕНТ ГОЛОВОЛОМКИ.
Осмотрите стол (B). Возьмите ТРОС.
Каюта капитана
Снова осмотрите информационное табло.
Приложите ТРОС к шкиву рядом с коробкой.
Дайте этому рывок.
Возьмите ПЛОСКОГУБЦЫ и ЛИСТОК БУМАГИ.
Палуба
Осмотрите бочонки (A).
Используйте ПЛОСКОГУБЦЫ, чтобы удалить ремни.
Снимите крышку, чтобы найти ФРАГМЕНТ ГОЛОВОЛОМКИ.
Мост
Осмотрите весла (B).
Используйте ПЛОСКОГУБЦЫ, чтобы получить ФРАГМЕНТ ГОЛОВОЛОМКИ.
Каюта капитана
Осмотрите панель по крышке люка (A).
Поместите четыре ФРАГМЕНТА ГОЛОВОЛОМКИ в углубление.
Войдите в трюм (B).
Трюм
Соберите предметы по списку.
Найдите перечисленные объекты.
ПОКЕР и (Ковш) ТИГЕЛЬ попадают в инвентарь.
Осмотрите стол справа.
Возьмите пластину КОДА.
Мост
Осмотрите машину кода (A).
Вставьте пластину КОДА в машину (B).
Добавьте БУМАГУ (C).
Поверните ручку.
Осмотрите лист кода, который произведен.
Держаться
Осмотрите крюк и цепь (A).
Используйте ПОКЕР, чтобы удалить цепь из крюка и освободить спасательную лодку.
Пройдите к столу (B).
Нажмите на кнопки, соответствующие коду.
Возьмите КЛЮЧ КРОВАТИ.
Каюта капитана
Осмотрите кровать (A).
Используйте КЛЮЧ КРОВАТИ, чтобы открыть замок.
Возьмите МАЧЕТЕ и СТАТУЭТКУ (B).
Держаться
Пройдите к печи (A).
Поместите ТИГЕЛЬ в огонь.
Добавьте СТАТУЭТКУ (отмечено розовым цветом).
Возьмите РАСПЛАВЛЕННЫЙ МЕТАЛЛ к столу (B).
Вылейте расплавленный металл в форму (C).
Поверните ручку, чтобы опустить форму в воду.
Возьмите ПУЛИ (D).
Каюта капитана
Поместите ПУЛИ в ВИНТОВКУ (A).
Откройте иллюминатор (B).
Нацельте ВИНТОВКУ на бочонки пороха.
Мост
Используйте МАЧЕТЕ, чтобы отрезать веревку, держащую ВЕСЛА (A).
Палуба
Осмотрите спасательную лодку (B).
Поместите ВЕСЛА в лодку (C).
Поверните чудака (D), чтобы опустить лодку.
Продолжение следует